Le jeu ne propose pas de garde-fou au joueur qui affecte un appareil au delà de son rayon d'action. Pourtant, le pilote est sensé s'en apercevoir avant le décollage... Enfin bon, j'avais déjà mis un post à ce sujet et ça ne vous avait pas convaincus.
En revanche, je pense au système suivant : pourquoi ne pas dérouter l'avion s'il est trop court en kéro ? Au niveau de la programmation, c'est le même principe que le détournement terroriste. Il suffira de retirer un peu de satisfaction client et faire payer le supplément de coûts jusqu'à la destination... ainsi qu'un billet offert aux pax en dédommagement.
Il me semble qu'un crash pour une erreur d'inattention, c'est beaucoup trop fort.
Ouais pourquoi pas ca serait pas trop con.
moi suis perplexe,le jeu va devenir trop facile comme ça
je pense qu'il faut le laisser comme ca pour les crach par manque de kérosènes
mais afin que ca se reproduise plus mettre dans le rapport une petit message du style:
votre avions ses écrasé par manque de carburant,avant vos vol vérifier vos niveau de carburant
ainsi,les joueur feront + attention après un crach que si il est dérouté.
Plus facile ? C'est pas un petit message qui va inciter le joueur à se concentrer !
S'il perd de la satisf et des sous, ça suffit.
le problème reste le même.. faire un algorithme qui trouve un aéroport de détournement sur la route du vol qui soit efficace, c'est à dire pas besoin de 200 requêtes vers la base de données.. :)
J me disais que si tu trouves le bon algo pour les terroristes, tu pourrais l'appliquer au manque de kéro...
pour le moment terro = crash
;D
C'est un peu facile...
mais tellment pratique a programmer!