Serait il possible de négocier une extension de découvert autorisé sous réserve d'un paiement d'intérêts ?
Cette notion de découvert, à mon sens, n'est utile que dans les années 30 et 40. Après, elle n'est plus tellement réaliste.
Ou alors on met en place cette extension de découvert à partir des années 50.
ça n'a pas d'interet en monopole surtout pour les autres c'est différent
dans la même idée pourquoi ne pas crée une banque pour faire des prêt les condition pour faire le prêt seront de remplir une fiche avec le pourquoi du prêt.le prêt maximum devrait être fixer a 25% de la somme que l'on a au depart de chaque époque .
je pense que c'est au système d'alliances d'aider les joueurs en faisant des prets
LE découvert varie avec les époques.
Je penses pareil que toto
faut il encore que les alliances aient les moyens ... pour la mienne ça va car on est nombreux et tout le membres s'en sortent bien mais pour ceux qui sont deux dans une alliance ça doit être dur ...
ce serai bien que le découvert soi placé un peu plus bas pour facilité les investisement sans systématiquement demandé à son alliance ...
Heureusement qu'a masters airlines les admin sont souvent présent cela permet de répondre rapidement à un membre en besoin ... mais que se passe t il si les admin ne passe pas souvent?
Nous , nous sommes obligé de gardé pas mal d'argent sur le compte de l'alliance pour aidert certains membres en fin de semaine à cause de cette histoir de compte bloqué ... c''est dommage cette argent pourrai travaillé pendant ce temps là....
Je propose une évolution de ce principe à partir des années 50, parce qu'à ce moment là la valeur autorisée n'est plus vraiment significative...
c'est a dire ?
Que ce découvert ne permet pas d'investir vraiment tout en n'ayant que peu d'argent.
Le joueur qui n'a pas un gros capital ne peut pas évoluer en prenant un risque. En fait, il me semble intéressant de pouvoir proposer un prêt à long terme (2 à 3 semaines grand max), avec des intérêts. A la limite, on peut proposer une hypothèque.
Le système de l'alliance est intéressant en ceci que des joueurs peuvent contrer un événement fâcheux. Le point noir, c'est que l'alliance, justement, est composée de joueurs.
Un banquier n'a pas pour intérêt d'être gentil. Or, une alliance rend service. Le joueur gagne de l'argent par le prêt de son alliance. Ca ne lui coûte rien.
Personnellement, je n'ai jamais eu à demander d'argent à mes alliés et j'en ai seulement prêté. Et comme je n'ai pas eu besoin de le récupérer, ça a fini en cadeau. Du point de vue du réalisme, c'est zéro !
L'idée est donc simple : mettre en place un système financier permettant au joueur de prendre un risque, qui lui rapporte s'il gère bien ses risques, mais qui ne soit pas gratuit.
oui mais lequel et comment ? la est la question
On pourrait mettre en place un emprunt avec intérêts (taux croissant ou décroissant, fonction de la somme empruntée), qui ne bloque pas le compte au prélèvement des salaires.
On peut aussi choisir si on permet d'augmenter la valeur de l'emprunt en cours de route, si on peut augmenter indéfiniment, etc.
En pratique, ça reviendrait à mettre en place un emprunt avec les caractéristiques suivantes : durée du prêt, taux d'intérêt, somme empruntée.