Mes constats et Avis

Démarré par SilverJet, 06 Juin 2025 à 18:19:35

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SilverJet

Je poste suite à la demande sur le chat au sujet de la perfectibilité.

Pour me présenter je suis plutôt "Casual" environs 30 minutes de jeu cumulées sur 2 ou 3 passages par jour. Je suis attiré par les jeux de gestion. J'ai une culture basique du transport aérien que j'ai un peu approfondie pour suivre le jeu.

Je posterai pour compléter suivant la chronologie dans le jeu.

Ce jeu n'est pas mon premier choix de sélection, ni même le second dans le type. La raison  est que lors de ma recherche sur mon moteur l'identité du jeu n'était ni évocatrice, ni séduisante. J'ai pensé à un jeu centré sur les années 70 ou à un jeu avec 70 type d'avion ce qui semblait très peu. J'ai donc joué avant chez deux concurrents dont un que j'ai lâché.
La page d'accueil est dense, trop, et je pense que personne sauf moi n'a exploré les liens.
Il m'a fallu donc pas mal de persévérance pour enfin m'inscrire.

L'interface de jeu est d'un style assez rétro mais fonctionnelle. Ce qui m'a rapidement ennuyé c'est le caractère très routinier quand la première semaine de découverte se termine. Le seul élément rythme c'est l'arrivée des nouveaux avions.
Je ressens la même chose à chaque époque. Dès la période d'adaptation passée, l'intérêt chute.

Voilà pour mon premier post sur le sujet, je reviendrai plus tard.




Lemarquis

Bonsoir merci de ce premier témoignage
Je me suis permis de corriger les fautes d'orthographe (merci de faire attention)


" Il m'a fallu donc pas mal de persévérance pour enfin m'inscrire. " Cette remarque est bien relative à la densité d'information de la page d'accueil ?

Est ce que certaines particularités dans les époques que tu as parcourues  ne t'ont pas plu  ou t'ont gênées ?


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SilverJet

Désolé de ne pas pouvoir répondre plus vite et pour les fautes.

Ma remarque sur la persévérance concerne plus généralement l'identité du jeu y compris graphique. Je me répète mais parmi un lot de résultats sur une recherche le nom n'est pas accrocheur :Impossible en quelques secondes de se faire une idée de ce qui nous attend. Sur la page d'accueil le seul élément qui donne un indice, est hélas perdu dans la densité  c'est la petite phrase "Écrivez l'histoire de votre compagnie ". Un nom percutant et cette phrase sur une page plus aérée avec une image ou 10s de video illustrant l'aspect historique ça m'aurait donné plus envie que de lire le contenu des liens.

J'ai bien aimé l'aspect histoire des avions. Il me semble que le contexte historique est irrégulièrement abordé et traité.
Je crois qu'il faut être plus immersif. Il y a plusieurs petits ajouts au fil du temps, mais je n'ai pas senti l'obligation de changer radicalement de tactique de gestion depuis la première époque. Alors que le monde a beaucoup changé.

Lemarquis

Citation de: SilverJet le 07 Juin 2025 à 10:55:10J'ai bien aimé l'aspect histoire des avions. Il me semble que le contexte historique est irrégulièrement abordé et traité.
 (...) je n'ai pas senti l'obligation de changer radicalement de tactique de gestion depuis la première époque. Alors que le monde a beaucoup changé.


Est ce que tu peux me donner des détails.


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SilverJet

 
Au cours de ma progression je me suis de plus en plus intéressé au contexte historique qui est l'attrait majeur de ce jeu. Ce que je trouve dommage c'est que ça ne soit fidèle que pour les avions. Rien que sur les configurations d'avions : elles sont imposées, pas de business class...
J'ai vérifié avec GPT sur ce sujet ce n'est pas trop réaliste.

Lemarquis

Citation de: SilverJet le 08 Juin 2025 à 11:05:51Ce que je trouve dommage c'est que ça ne soit fidèle que pour les avions. Rien que sur les configurations d'avions : elles sont imposées, pas de business class...
J'ai vérifié avec GPT sur ce sujet ce n'est pas trop réaliste.

En effet il y a quelques divergences avec l'Histoire au sujet des classes passagers.
Mais est ce que c'est vraiment gênant ?
Est ce qu'il y a autre chose qui pourrait nuire au jeu ?



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SilverJet

Ce n'est pas handicapant puisque le jeu permet d'évoluer. Cependant c'est négatif pour l'image du jeu car l'évolution historique et la simulation sont mises en avant dans la présentation.
Il faut avoir conscience que les jeux concurrents gèrent ces aspects.
Les joueurs qui ont une expérience positives sur des jeux concurrents seront sans doute surpris et sans doute déçus.

Lemarquis


Je sais que nos quelques concurrents, qui rencontrent un certain succès, intègrent de plusieurs paramètres qui sont absents de Seventy Planes. A te lire j'ai l'impression qu'il y a systématiquement un comparatif fait par les joueurs "postulants".

As-tu d'autres éléments que tu estimerais "perfectibles" ?



Admin jeu / Modo forum

SilverJet

C'est pas faux, les joueurs comparent, se font une opinion zapent ou pas. Il y a suffisament d'offres pour ça. Je ne suis pas seul à jouer sur deux jeux du même style.

Pour changer de sujet, je remarque qu'il n'y a pas de challenge véritable dans les époques.Les objectifs d'évolutions sont accessibles. Avez vous essayé ou pensé à des objectifs hebdomadaires ?

Je dis ça  car il y a très peu d'ambiance et rien qui vient troubler la routine ... sauf les crashs.

Lemarquis


Il n'y a pas de défi dans l'évolution car il n'y a pas de concurrence. Quant aux  objectifs hebdomadaires, il faut voir ce que tu entends par là et ce que ça apporterait au jeu et aux joueurs.

Je sais que j'ai demandé les points " perfectibles " mais  qu'est ce qui fait que tu restes sur le jeu à présent ?


Admin jeu / Modo forum

SilverJet

Pour les défis hebdomadaires j'imaginais un affrètement pour une destination inédite.  Un aller / retour sur une destination spéciale avec une capacité minimale en Pax.

Je reste sur le jeu principalement par curiosité, pour voir les deux dernières époques et les avions.

La seconde raison c'est que le jeu ne m'oblige pas à passer trop de temps dessus. Le rapport satisfaction / temps reste assez favorable. Je ne compte pas m'éterniser une fois que j'aurai atteint la dernière époque.


A mon tour de poser une question. Est ce que ton idée du tableau de bord et indicateurs va se concrétiser ?
C'était bien ce que tu nous avais montré.



Lemarquis

#11
J'avais présenté un bilan hebdo sur des lignes fictives.


et Bilan historisé de 15 j sur une ligne fictive


et un Bilan hebdo  de la compagnie


Tu me confirmes ?


Admin jeu / Modo forum

SilverJet

Dans mes souvenirs ça ressemble beaucoup.

C'est assez cool, ça  serait bien d'avoir des tableaux de bord comme ça. C'est un peu dans les standards actuels.

J'ai pris conscience regardant le forum que le jeu a presque 20 ans. Depuis  que l'on joue sur smartphone, les joueurs ne s'embarrassent plus d'extraction de données sous un tableur. Dans les jeux de gestion actuels les graphiques et tableaux de bord sont embarqués dans le jeu.

Ça permet d'avoir des jeux de gestion assez complets accessibles à un vaste public.


Ce que tu montres c'est un truc perso pour jouer sur ce jeu  ? Je suis intrigué que ça soit en anglais.

Lemarquis


Je m'étais fait ces tableaux de bord, il y a une dizaine d'années, à l'origine pour un jeu anglophone dont la présentation graphique n'était pas commode à lire, ni synthétique. 

Je l'avais adapté pour ici mais je ne l'ai pas utilisé longtemps ; la progression est assez facile.


Admin jeu / Modo forum

SilverJet

Je pars du principe qu'un jeu de gestion n'a pas pour but d'être un concours de saisie données et manipulations de tableurs. Ce type de présentation de résultats élargit le socle de  joueurs potentiels  et préserve le rôle décisionnel du PDG.

Ta décision d'avoir recours à ce type de graphiques et tableaux de bord dans un jeu qui n'en avait pas, ça montre que c'est un plus d'en mettre dans ce jeu.

J'ai réfléchi à la notion d'enjeu. Je crois que si la durée pour évoluer dans une époque était plus strictement encadrée alors il y aurait plus d'enjeu.